《撿了個落魄歌后》[撿了個落魄歌后] - 第2章 遊戲製作人

場景展示完畢,其實目前為止只有一個場景。

接下來就是各個英雄。

司空燁只給了馬華十個英雄的粗糙設定,分別是牛頭、莫甘娜、寒冰、小炮、末日、劍聖、塞恩、天使、卡牌、安妮!

上中下輔助打野各兩個。

打法,技能,特效,動作,以及背景故事。

司空燁都給安排的妥妥的。

企鵝集團只需要做出來就行了。

視頻上開始播放每一個英雄的動作設定,技能特效。

看到這的時候,司空燁微微皺眉。

細心地李博文發現了司空燁的表情,內心開始突突作響。

最後就是雙方交戰模擬的一個團戰板塊。

司空燁扶了扶額頭。

倒不是企鵝公司做的有多麼差,而是跟另一個世界這個遊戲做出來的最終效果相比,實在是差距過大。

等到視頻播放結束,劉琳悄悄地將燈打開。

司空燁扶額的動作所有人都看到了。

遊戲部門的領導不禁心中一慌。

完了,這大佬不滿意。

董事長可是給眾人下了死命令,這個項目投資已經非常大了,必須拿下來,若是這位大佬不滿意的話……

遊戲可差不多都做完了呀……那不賠的褲衩子都沒了。

他們也不知道,董事長怎麼跟司空燁談的,沒有跟這位大佬簽合同,就開始製作。

「司空老師,您可有什麼不滿意的地方?」

馬華在司空燁身邊小聲問道。

……

「動作僵硬,建模一般,英雄打擊感不足,音樂融入的不夠!配音太娘!」

「呼……」

隨着司空燁的話語聲越來越慵懶,遊戲研發部生出了一股不祥的預感。

李博文沒想到,這麼簡單的一個遊戲,這位遊戲製作人居然要求的這麼嚴苛。

「你們完全找錯了重點,特效太過花里胡哨,那牛頭的第一個技能,難不成要把召喚師峽谷砸碎了不成?

莫甘娜的一技能只是直線控制,範圍很小的……」

司空燁就點出兩個英雄,他知道這也不能怪他們,畢竟之前自己的原畫畫的太草了。

聽到司空燁提建議,馬華心中就有數了。

要真對這遊戲做的不滿意,司空燁完全可以掀桌子走人,跟你還廢什麼話!

「那司空老師,除了特效方面……」

「英雄動作太過僵硬。」

司空燁向李博文招手,李博文趕緊將無線鼠標遞到司空燁手上。

視頻跳到輪子媽那段:

「揮舞輪子攻擊敵人的動作太假,那手都不動彈……ADC,知道什麼叫ADC嗎?」

司空燁問向大家。

眾人雖然知道,但也都搖了搖頭配合司空燁。

「Attack Damage Carry,物理輸出核心,手感最重要的一個位置,同時也是容錯率最小的一個位置,這個位置要是和那大坦克一樣設計,豈不是團戰必死?」

李博文聽到司空燁的點評,連連點頭。

「三點,加強動作設計,減少特效設計,完善原畫設計,半個月,我要這款遊戲內測,能做出來就簽合同,做不出來,我只能回上京找人做了!」

司空燁啪的將自己帶來的所有資料甩在了遊戲研發部總經理李博文面前。

李博文趕緊接過,小心翼翼的翻開第一頁……

他震驚了。

那是十七個英雄的完整原畫設計,包括三視圖,細節設計,花紋拆分,材質指定。

除了這些,還有一些技能的特效效果圖。

最為亮眼的,是十七個英

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